Política de privacidad
Juego «TABLABROSS» (tablas de multiplicar: juegos de clase y «Mi aventura») · Última actualización: 1 de noviembre de 2026
1. Quién es el responsable
Responsable del tratamiento: Juan J. M. («Profe Juan»), maestro de Educación Primaria en Castellón y autor del juego.
Contacto para cualquier duda o para ejercer tus derechos: juegos.prof.j@gmail.com, o desde «Escribir al profe» dentro del juego (en «Mi aventura»).
2. Qué datos se usan
a) Cuenta de la familia (solo si se crea una cuenta):
- Correo electrónico de la persona adulta que crea la cuenta y una contraseña. La contraseña la gestiona Google de forma cifrada: nadie puede verla, tampoco el maestro.
- Fecha en la que la familia aceptó esta política.
b) Datos de cada jugador de la cuenta (se guardan en la nube, unidos a la cuenta):
- Nombre y apellidos, curso y grupo, localidad y colegio.
- Nombre inventado del personaje y su aspecto.
- Progreso del juego: niveles, estrellas, monedas, gemas, prestigio, medallas, ropa, mascotas y libreta de fallos.
c) Ranking público: nombre inventado del personaje, su aspecto, prestigio, monedas conseguidas, gemas y estrellas. Nunca se muestran el nombre real, el curso, la localidad, el colegio ni el correo.
d) Jugar sin cuenta: todo se guarda solo en el almacenamiento del navegador del dispositivo y no sale de él.
e) Mensajes al profe, solo si la familia escribe desde «Escribir al profe»: nombre de la persona adulta, correo para responder y el mensaje.
No se recogen fotografías, voz, ubicación del dispositivo, teléfonos ni direcciones.
3. Para qué se usan
- Guardar el progreso en la nube para que no se pierda y se pueda seguir jugando en otro dispositivo.
- Mostrar el ranking de jugadores con su nombre de personaje.
- Recuperar la contraseña: el correo de la familia sirve para enviar un enlace si se olvida.
- Hacer el seguimiento educativo del aprendizaje de las tablas: ver quién practica, qué tablas domina y qué operaciones le cuestan más, para reforzarlas en clase.
- Responder a las consultas que las familias envíen desde «Escribir al profe».
No se usan para publicidad, ni para elaborar perfiles comerciales, ni para tomar decisiones automatizadas sobre el alumnado. Los nombres de personaje pasan un filtro automático para evitar palabras ofensivas, y el maestro puede borrar cualquier nombre inapropiado.
4. Base legal
El tratamiento se basa en el consentimiento de la familia o de los tutores legales, que lo dan al crear la cuenta marcando la casilla de aceptación, ya que el alumnado es menor de 14 años (artículo 7 de la Ley Orgánica 3/2018 de Protección de Datos y artículo 8 del Reglamento General de Protección de Datos). El consentimiento se puede retirar en cualquier momento borrando la cuenta o escribiendo al contacto indicado.
Sin cuenta se puede jugar igual: el progreso solo se guarda en el dispositivo y no se aparece en el ranking.
5. Quién más interviene
| Servicio | Para qué | Qué puede ver |
|---|---|---|
| Google Firebase (Authentication y Cloud Firestore) | Iniciar sesión, recuperar la contraseña, guardar las partidas y el ranking y recibir los mensajes al profe | El correo de la cuenta y los datos de los apartados 2 a), b), c) y e) |
| Cloudflare (alojamiento web) | Servir la página del juego | Datos técnicos de conexión, como la dirección IP, para que la web funcione |
| Google Fonts | Cargar los tipos de letra del juego | Datos técnicos de conexión, como la dirección IP |
Estos proveedores actúan como encargados del tratamiento o prestadores de servicios técnicos. Los datos de la nube se alojan en servidores de la Unión Europea. Algunos proveedores pueden tratar datos técnicos fuera del Espacio Económico Europeo, con las garantías previstas por la normativa (por ejemplo, el Marco de Privacidad de Datos UE–EE. UU.). No se ceden datos a nadie más, salvo obligación legal.
6. Cuánto tiempo se guardan
- Cuenta y partidas en la nube: hasta que la familia borre la cuenta o pida su eliminación. Las cuentas que lleven más de dos años sin usarse se eliminarán.
- Sin cuenta, en el dispositivo: hasta que se borre la partida desde el juego o se borren los datos del navegador.
- Mensajes al profe: se borran cuando se ha resuelto la consulta y, como máximo, al año.
7. Cookies y almacenamiento
El juego no usa cookies publicitarias ni de seguimiento. Solo usa el almacenamiento local del navegador para guardar la partida, mantener la sesión iniciada y recordar el volumen, algo necesario para que el juego funcione.
8. Tus derechos
Puedes pedir en cualquier momento ver, corregir o borrar los datos, oponerte a su uso, limitarlo o pedir una copia, escribiendo a juegos.prof.j@gmail.com o desde «Escribir al profe» en el juego. Si crees que no se han tratado bien tus datos, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos: www.aepd.es.
9. Cómo borrar los datos
- La cuenta entera: en «Mi aventura», pulsa «Mi cuenta» → «Quiero borrar la cuenta», escribe la contraseña y confirma. Se borran la cuenta, todas sus partidas de la nube y sus puestos en el ranking.
- Una sola partida: pulsa «Borrar una partida» y confirma. También se quita del ranking.
10. Créditos y licencias
- Personajes, mascotas, escenarios, música y sonidos: creación original para este juego.
- Tipos de letra «Press Start 2P» y «Fredoka»: licencia SIL Open Font License 1.1.
- Las camisetas y los equipos del juego son diseños inventados: no representan a ningún club ni marca real.
11. Cambios en esta política
Si esta política cambia, se publicará aquí con una nueva fecha de actualización.
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